新游戏用户规模超3成,31岁以上用户占比过半

4月11日晚 , 时隔8个月 , 国家新闻出版署再度下发了新一轮的游戏版号 , 久违地为整个游戏行业注入一剂有力的强心剂 。 兴奋之外 , 不少同行更为好奇的是 , 在经历了长达263天空窗期后 , 国内手游市场又将发生怎样的变化 。
近日 , QuestMobile发布了《2022手机游戏行业洞察报告》(以下简称《报告》) , 通过对照分析上一轮游戏版号恢复发放后的市场变化 , 进一步帮助游戏从业者看清版号重启后行业的未来走向 。
《报告》显示 , 当下手游用户年龄正发生结构性变化:截止今年3月 , 31岁以上用户占比达到50.8% , 超过30岁以下年龄用户 。
同时 , 在首轮版号恢复后(即2018年12月-2022年3月)新上线的游戏中 , IP手游与创新性较高的原创游戏 , 则成为了新游突围的主流方向 。 而在新上线的游戏中 , 益智休闲类、模拟经营类游戏产品数量占比更大 。 此外 , 抖音、快手、哔哩哔哩等内容流量平台成为游戏传播重要渠道 。
新游戏用户规模超3成 , 31岁以上用户占比过半
新游戏用户规模超3成,31岁以上用户占比过半
可以看见 , 截止今年3月 , 上一轮游戏版号恢复发放后累计上线2094款新手游 。
新游戏用户规模超3成,31岁以上用户占比过半
【新游戏用户规模超3成,31岁以上用户占比过半】也是在首轮版号恢复发放后的一年时间内 , 带动手游市场短时间内出现了一定程度的反弹增长 。 直到2019年8月 , 手游活跃用户规模的同比增长率一度达到15% 。
新游戏用户规模超3成,31岁以上用户占比过半
期间 , 手游用户的年龄占比也逐渐发生变化 。 30岁以上用户占比从2019年3月的44.6% , 增长至2022年3月的50.8% 。 尤其是46岁以上用户占比增长最为明显 , 三年间从15.9%提升至18.3% 。

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